sábado, 30 de enero de 2010

30 de Enero del 2010

Dungeons dentro de la tienda de Leliz
Los primeros cubos gelatinosos

Dentro de la taberna, nuestros compañeros pensaron que ir a la embajada de Zhay haciendo preguntas sobre diablos de los 9 infiernos sería algo más que peligroso, y decidieron esperarse 1 día a ver si habían conseguido más información para hacer las preguntas adecuadas en Zhay.

Así pués, Endrius se fué a su tienda a seguir leiendo el Libro de las Incantatrix, Asher y Stylgaar se dispusieron a reunirse con Reaven en el hostal, y Rurgrak... Rurgrak fué otra vez a visitar a Suenia.

Esta vez, nuestro querido gnomo le preguntó a la "asesina" que con quién había hablado en la Torre de la Orden para que le diese esa mala sensación. Contestó que había hablado con un visir del decano, y por las descripciones que el gnomo lograba recordar, llegó a la conclusión que Asher y Stylgaar habían hablado con el otro visir.
Suenia también le contó lo mismo que la maesa Rielgasta les había contado a Rurgrak y a Endrius, que la Torre de la Orden estaba en una situación difícil. Una familia noble llamada Lunastro, ha dejado de subvencionar a la Torre, y ahora les pide el total de la propiedad. La familia Lunastro se está haciendo cada vez más poderosa, y ya ha podido unir a varias familias, entre ellas la familia Varita.

Al dia siguiente, Endrius se presentó a las 9 de la mañana en el hostal, donde el gnomo ya habían llegado. Stygaal se ofreció a quedarse en la planta para seguir fortificándola y protegerla de los bandidos. Así pués, Endrius, Rurgrak, Asher y Reaven se dispusieron a volver a visitar a Leliz, el científico loco.

Cuando llegaron a esa tienda, Leliz estaba muy nervioso y exitado. Asher le enseñó a distancia el Kilt para que le diera toda la información posible, y tras varias súplicas de que se lo dejáramos cojer, Leliz se lanzó encima de Asher transformandose en una especie de moco (o cubo gelatinoso...) y consiguió apropiarse del artefacto mágico. Entonces, el cubo gelatinoso estalló para formar un charco de enorme como y desapareció por detrás de lo que resultó ser una puerta oculta. Nuestros compañeros lo persiguieron a través de ese sorprendente laberinto que se encontraba en la trastienda, saltando huecos, haciendo saltar trampas mágicas y escapando de un auténtico (y primero en la campaña) Cieno. Al final, lograron encontrar a Leliz, quién ya totalmente loco, y en su forma humanoide, les decía que no podían evitarlo, que la mutación ya estaba casi echa, y que era su mayor logro...
Sin más, nuestros aventureros le atacaron, y tras una ardua batalla, consiguieron derrotarle y recuperar el Kilt.

Con la calma después de la tempestad, se escuchó una voz pidiendo ayuda que venía del fondo de un pozo que habían en esa estancia. De allí, salió un algo medio humano medio moco, pidiéndoles ayuda. Les contó que Leliz hacía 20 años que lo había capturado, y que estaba experimentando con él. Encima de la mesa, habían los recursos alquímicos para su cura. Así pués, con la inteligencia de Endrius, el saber del ilusionista gnomo, y las indicaciones de esa cosa, crearon su pócima, donde funcionó perfectamente.

Ya más recuperado, les contó que se llamaba Garmash, y que tenía unos 50 años. Él y Leliz eran aprendices de un gran maestro llamado Ilsen, representante de la fé de Ilmater. Ilsen fué un gran científico, descubriendo logros maravillosos tales como:
  • Ilsen mezclaba la fe con la ciencia.
  • Ilsen descubrio ( lo que sería el fármaco o el antiviótico actual) grandes progresos para la cura masiva de la enfermedades mundanas del populacho.
  • Ilsen investigo con profundidad el caos (realidad/tiempo) del plano del Limbo.
  • En una de sus mejores investigaciones y proyectos descubrio una forma de energia en masa llamada "protomateria".
  • La protomateria venia del plano del Limbo.
  • Con el dominio de la protomateria Ilsen podía revolucionar su medicina , es decir podía modificar la realidad de una fractura en una pierna , la realidad física de una enfermedad , en una mejora , incluso mas , poder dar permanencias de mejoras a los humanos como correr mas , vivir mas , inmunidad en las enfermedades etc..
  • En Resumen la protomateria le daría a Ilsen la solución final de las dolencias de los hombres y dar una cura definitiva.
  • La protomateria que investigaba Ilsen se llamaba proyecto "TERATOMORFO" ( Plasma ectoplásmatico que une los mundos del plano del Limbo).

Con todos estos estudios amenazando a los templos del reino de Abel,  la fe de Lazhander y Tyr (deidades patronas de la ciudad) acusaron a Ilsen como posible confabulador del mal en sus raras investigaciónes.
Y lo acusaron en un juicio a favor de Tyr (una mala balanza) de que abandonara sus artes o sería juzgado y desterrado. Ilsen dejo la medicina pública, y creó sus laboratorios secretos investigando su proyecto mas ambicioso (el teratomorfo) con la ayuda de sus dos mayores celebres alumnos, Lelyz y Garmash.

A Lelyz le apasionaba la medicina y la anatomía, y veía el proyecto Teratomorfo como una opción a poder crear su propia anatomia, o mejor dicho, crear su propia raza. Lelyz traicionó a su maestro cuando creía saber suficiente. Les contó a las iglesias del bien de la ciudad que su maestro era partícipe de inmensas crueldades y fetiches viles en forma de masas oscuras.

El juicio fue fácil, y se realizó hace unos 20 años en las salas de la justicia. Ilsen fue desterrado a un remoto páramo llamado las Aguas Sucias. Las Aguas Sucias es un lugar pérdido en la inmensidad de Bajo Momtaña, donde se cree que no hay otra escapatoria que seguir banjando. Los presos menores y los que no se les condena a muerte se les lleva a esta zona como motibo de darles una nueva oportunidad en su vida.

Así pués, con todos estos conocimientos en su haber, si alguien puede ayudar en algo a nuestra compañía diciendo la procedéncia del Kilt, era él.

Garmash les entrega una insignia de Ilsen a nuestros amigos, y les dice que él les puede indicar por donde entrar a las Tierras Sucias... pero antes... necesita ayuda.


Garmash les pide que entren dentro del Teratomorfo, que es el gran cieno de protomatia creado con la realidad /tiempo, y que arranquen la Quiebra para eliminarlo.
Ilsen introdujo un dispositivo igualador llamado quiebra en el interior del cieno.
La quiebra mantiene a raya la expansión y la voluntad propia del cieno mas allá de si mismo (aunque dentro de el mismo el cieno tiene vida y esta en su voluntad)


Como no, nuestros intérpretes compañeros aceptan por el bien de Torin... o quizá por seguir la pista de Danza de la Muerte... el echo es que Asher, Rurgrak y Endrius siguieron para delante, mientras Reaven se quedó vigilando a Garmash.

sábado, 23 de enero de 2010

23 de Enero del 2010

Búsqueda de información sobre la organización de Uldesh y sobre el artefacto Kilt

Después del baño de sangre en la fiesta, poco a poco, y con gran pesar, la gente se fue hiendo a sus casas. Faltaba mucho por hacer, mucho por lo que llorar, mucho por investigar.

Así pues, Rurgrak siguió a la asesina Suenia hasta su casa, y con su hijo, apenas un bebé, en brazos, se dispuso a contar todo lo que sabía.

Le contó a Rurgrak como Hanna se le había presentado hacía 2 días en su casa, con un extraño artefacto en forma de corazón negro. Hanna le contó que durante la fiesta, todas las personas que estuviesen allí morirían, y que no había forma de evitarlo, era el destino. Ella tenía que morir, y lo haría de forma que no muriese más gente. Suenia, intentó evitarlo, intentó convencerla para buscar otra solución, pero Hanna no quiso escuchar, e hizo prometer a su protectora que guardaría el secreto. También le contó que ese artefacto en forma de corazón se llamaba Kilt, y era un artefacto mágico capaz de disipar grandes cantidades de magia, incluso capaz de desactivar las protecciones mágicas del retornante del plano Astral donde se celebraría la fiesta. Le hizo prometer que activaría el Kilt y así, poder salvar a los miembros de los teltenturian y a su amor Endrius.
Suenia le preguntó a Hanna como había conseguido el Kilt, y como sabía todo eso, y ella le contestó algo sobre los Uldesh, una organización adoradora de los arcos de sangre, pero estuvo reacia a contestarle más por miedo de ponerla en peligro a ella y a los demás miembros de los teltenturian.

Rurgrak, incrédulo, escuchó todo lo que contaba Suenia, que seguía contando...

En los dos días posteriores, Suenia se dispuso a investigar intentando encontrar otras posibilidades, atada por la promesa que le había hecho a Hanna. Pero no pudo encontrar nada sobre la organización Uldesh. Sin embargo, obtuvo algunas pistas sobre el Kilt, aunque no tubo tiempo de profundizar:
- Leliz, científico loco que trabajaba haciendo implantes con órganos de monstruos, tenía una tienda en el distrito sur de Aguas Profundas.
- Hizo alguna pregunta en la Torre de la Orden, y las respuestas le parecieron evasivas y notó un extraño comportamiento.
- La tienda de Balfor, cerca de la orden.
- La embajada de Zhar en Aguas Profundas.

Dicho todo esto, Rurgrak le dijo a Suenia que seguiría las investigaciones que ella había echo. El pequeño gnomo Rurgrak se fue a su casa, no sin poder evitar si la pobre Hanna fuera un agente doble de los teltenturian y esa nueva organización llamada Uldesh.

Los dos días siguientes se sucedieron con gran tranquilidad y enorme pesar. Era lógico, puesto que se tenía que celebrar el entierro de los teltenturian asesinados. Asher, Reaven y Stylgaar se dedicaron a fortificar su recién adquirido piso en un hostal de los barrios bajos. Sin embargo, hubo un par de reuniones entre ellos; primero, Asher y Reaven se reunieron con Endrius para hablar si formar parte como otra compañía adyacente de los teltenturian. Endrius aceptó con una condición, la maldita mujer oscura sería suya. Ayudarían a lo que pudiesen a los teltenturian, les daría toda la información que fueran investigando, pero la venganza era para él. Una vez decididos, los 3 aventureros se reunieron con Stylgaar y Rurgrak para aceptar y formar así una nueva compañía.

Y al tercer día, llegó el funeral que se celebró en el retornante del plano Astral. Cabe decir que fue un funeral precioso, donde todo el mundo vestía sus mejores galas. Hubieron grandes elogios hacía la gente muerta, y grandes promesas de prosperidad y venganza de la gente viva. Y con gran pesar, Endrius tiró de la cuerda donde Hanna, y 6 miembros más de los teltenturian, se perderían para siempre en el plano Astral.
Pasadas unas horas, Realwen pidió a Endrius que se reuniesen en privado. Le contó que Hanna le había dejado una nota, diciéndole que Endrius era un impresionante mago con gran potencial, y quería que le enseñara el arte olvidado de la magia. Así, Realwen le regaló el libro legendario de los Grandes Elfos, llamado "Libro de las Incantatrix", creado como una escuela de magia por el antiguo imperio de los élfos Ilefarn, con la intención de custodiar y proteger el bienestar de los imperios élficos en las épocas de puerta del infierno y de las Demonds Fatas, archienemigos de las cortes de Cormanzhor.

Durante el día siguiente, Endrius estuvo todas las horas leyendo ese prohibido libro, y se convirtió en un mago Incantator.

En el segundo día después del entierro, Endrius se reunió con Asher, Stylgaar y Rurgrak, y se dispusieron a investigar sobre el Kilt. Reaven se quedó en el hostal teniendo que pensar y buscar respuestas a preguntas que solamente él conocía.

Endrius pudo examinar tranquilamente el Kilt, y pudo descubrir que era el corazón de una criatura mágica, vil infernal, algún tipo de diablo de los 9 Infiernos.

Lo primero que hicieron, fue ir a la tienda de Leliz, y allí lo encontraron. Era como un científico loco que había perdido la cabeza para experimentar en cuerpos de humanos implantando órganos de otros seres. La compañía le pidió información sobre un corazón que tenían de una criatura del infierno. Leliz les pidió ver ese corazón si querían que les ayudara buscando información... y la conversación se fue complicando, hasta que Asher propuso intercambiar la información por una oreja del gnomo Rurgrak. Leliz aceptó ante la incredibilidad de los otros compañeros, y quedaron para el día siguiente que les trajera el corazón.

Seguidamente, se dividieron, y Endrius y Rurgrak fueron a la Torre de la Orden, lugar donde Endrius había estudiado durante año sus artes mágicas. Así pues, Endrius y el gnomo se dirigieron a los aposentos privados de Maese Rielgasta (maestra idelatrada mutuamente de Endrius). Maese Rielgasta se mostró totalmente hundida al escuchar que Hanna había muerto, y entre sollozos, pidió alguna explicación de lo sucedido. Endrius mintió como pudo de lo sucedido, y al final, le pidió ayuda en averiguar algo sobre corazones de criaturas de los 9 infiernos. La profesora se quedo parada, porque eso eran conocimientos prohibidos en la escuela, pero le haría aquel favor, y les pidió que volvieran al día siguiente a ver si había conseguido algo.

De mientras, Asher y Stylgaar entraron en la tienda de Balfor, cerca de la Torre de la Orden. Allí, le pidieron información sobre corazones infernales al posadero, diciendo que era un gran secreto y de suma importancia. El posadero les dijo que se esperaran y entró a la trastienda. Pasado un rato, apareció junto a 2 personas:
Harlim: Maese tutelar de las escuelas de conjuración en la torre de la Orden.
Baermish: Bisir oficial del dekano de la orden (su mano derecha).
Asher les contó que su Señor corría peligro y necesitaban saber cosas sobre corazones de criaturas infernales... uno de los subjefes les lanzó un conjuro de zona de la verdad, y les hizo un par de preguntas que nuestros compañeros pudieron contestar sin mentir. Así pues, quedaron que los 2 subjefes les buscarían información... Aunque algo dentro de Asher le decía que aquello no había salido del todo bien...

Así, los compañeros se volvieron a reunir dentro de una taberna dispuestos a averiguar más cosas en la embajada Zhar.......

viernes, 22 de enero de 2010

Equivalencias Monetarias

Aguas Profundas

Equivalencias monetarias y precios añadidos actualmente (primera dekana del 1402).

• Puntas – Son las piezas de cobre.

• Lágrimas – Son las piezas de plata.

• Dragones – Son las piezas de oro.

• Taol – Son monedas cuadradas que tienen un valor en la ciudad de 1, 5 a 3 dragones dentro de la ciudad , aunque fuera de ella su precio baja a 5 Lágrimas o menos.

• Lunas de Puerta – Equivalen a 50 po son rectangulares medio de plata y de oro y van grabados los barcos insignia de la amada o grandes mercantistas o exploradores históricos veleros. Fuera de la ciudad en otros puertos varia drásticamente su precio.

• Soles – Son las piezas de platino.


Divisas:
Las arcas, cofres, papeles y títulos de todo tipo se suelen pagar o gestionar con divisas.

Una divisa son lingotes de oro platino acuñadas con los emblemas de los señores de aguas profundas o las grandes casas nobles. Dependiendo de la influencia política mercantil las divisas pueden tener un valor u otro en distintos reinos o ciudades.

Es la moneda mas potente de la ciudad y sus escudos varía igual que sus formas aunque la mayoría son rectangulares con aproximadamente los siguientes valores (cada lingote):

• 1lb – puede equivaler de 50 a 100 po
• 10lb – pude equivaler de 100 a 500 po
• 25lb- puede equivaler de 500 po a 1000po
• 50 lb – puede equivaler de 1000 po a 5000po

Jerarquías Militares

Aguas Profundas

Ordenes jerárquicas dentro y fuera de la ciudad, bien sea la milicia (cuerpo local), la armada o el ejercito de la ciudad.

• Leal – Como un soldado raso
• Cabo – No existe
• Vigilante – Como un sargento
• Escudar – Teniente.
• Omar – Capitán
• Valabrar – Como un comandante
• Torsin – Coronel
• Comandante (a secas) – Como un comandante general.

    Los siguientes cargos es como si tuvieran el título de Teniente General.

    • Senescal del Castillo de Aguas Profundas (no es el Castellano)
    • Señor defensor del Puerto
    • Señor de las torres del norte
    • Señor de las torres del sur
    • Señor armero
    • Señor mano
    • Campeón señor soberano (como si fuere un líder local)
      • Guardián de Aguas Profundas (El “Protector “) – Es el General al cargo de la armada.

        Cronología de los Reinos Olvidados

        "La Campaña, a fuerza de cariño" empieza el Día 3 de la primera dekana del 1402 "Año de la Viuda Flaca.


        Los acontecimientos en Aguas Profundas son los siguientes:

        • El ejercito que partió a luchar contra lo desconocido en el 1372 nunca volvió (de momento... tan tan tan)

        • Sobre el 1380 Luskan amenaza con guerras mercantiles.

        • En el 1382 los enanos de Felbar reconocen un imperio enano, el cual, pocos meses mas tarde ataca y conquista la ciudadela de mucha-flecha (de orcos)

        • En el 1384 nuevamente Orcos desde la columna del mundo atacan todas las tierras Norteñas, los Lords de Aguas Profundas y la armada se defienden bien con buenos éxitos.

        • 1390 Noyvern, Luna Plateada, Enanos de Felbar y Mhrill Hall, y Aguas Profundas se alían para empezar las campañas de extinción del Orco, todos los ataques y escaramuzas son un éxito.

        • 1395 Siguen con las campañas hasta el valle del viento Helado donde varios reyes Orcos muestran rendición.

        • 1396 Tras los éxitos de las campañas de la extinción del Orco empiezan a surgir malas cosechas, plagas extrañas.

        • 1399 Sequías malas influencias, malos mercados, discusiones políticas, separación de familias nobles etc... azotan a los reinos aliados del norte y en definitiva se rompen tratos mercantiles entre ellos, empieza una época de miseria, incertidumbre y confusión.

        sábado, 9 de enero de 2010

        09 de Enero del 2010

        Cena de celebración de los Teltenturian.
        Muerte de Hanna a manos de Danza de la Muerte
        Integración de los PJs Rurgrakt y Stylgraar.

        (Día 3 de la primera dekana del 1402 "Año de la Viuda Flaca")


        Asher, Reaven y Endrius fueron invitados a una fiesta que organizaron los miembros de los Teltenturian en su honor, puesto que estos 3 héroes habían salvado a Hanna, miembro de los teltenturian, de la muerte, habían matado a Morgan el flameante, controlado el fuego eterno, y salvado así al reino de Siempre Unidos.

        Tal fiesta se organizó en un subplano astral donde hace muchos años lo creó Kelben baranegra. El organizador de la fiesta se podría decir que fue Realwen, uno de los más altos miembros de los teltenturian. Hanna fue presentando a mucha gente a Asher, Reaven y Endrius, como a su gran amiga Rialva, una hermosa barda del Mar de la Luna, Rurgratk, un simpático gnomo, a una encantadora mediana de gran edad...

        Durante la celebración, Eraerala solicita que se les presente a Endrius y a Reaven. Eraerala es una princesa elfa solar elegida para gobernar Kormanzon. Así, nuestros 2 amigos se presentan a la princesa elfa, quién después de examinarlos, da su aprobación y se retira. Sin embargo, el elfo solar Klansenbein no acepta que unos humanos hayan pisado siempreunidos y pide que les devuelvan todos los tesoros que hayan podido encontrar en esas tierras. Cuando el ambiente se va calentando más, aparece Realwen y pone calma.

        Durante la cena, nuestros amigos entablan conversación con un gigante llamado Stylgraar, que no sabía exactamente por qué lo habían llamado a esa celebración, y a una asesina que ayuda siempre a los teltenturian, llamada Suenia. Esta hembra algo maligna nos dice que se encarga de proteger a Hanna.
        Entre brindis y aplausos a nuestros héroes por haber salvado a SiempreUnidos, y por haber evitado que Morgan controlase el fuego Eterno, Realwen le ofrece a Asher una gran espada llamada Ursula, espada de gran poder para poder hacer el bien.

        Acabada la cena, Endrius y Hanna van al balcón a bailar bajo la luz de las estrellas del plano astral, mientras Realwen llama en privado a nuestros amigos Asher y Reaven, junto al gnomo Rurgrakt y al gigante Stylgraar.
        Realwen les cuenta que dentro de los teltenturian puede haber algún agente que les esté traicionando, y le pide a Asher que monte su propia compañía para que trabajen adjuntos a los teltenturian, y si ven algo raro, que les informe. Para esta nueva compañía, les presenta al gnomo Rurgrakt, agente de los teltenturian, y que él sería el encargado en comunicarse directamente con Realwen. Y para ayudar a esta empresa, les ha traído la ayuda del gigante clérigo Stylgraar, quien espera mucho de él, y que ha sido expresamente elegido por Laeral y Juir.
        Asher y Reaven no aceptan, puesto que dicen que antes deben hablarlo con Endrius.

        Después de varios bailes, Endrius se encuentra bailando con Rialva, y cuando se percata que Asher está por allí, se las ingenia para que baile con él. Mientras, Reaven le cuenta la petición de Realwen. Deciden a no dar ninguna respuesta inmediata, y a hablarlo durante la noche tranquilamente en la tienda de música.

        De repente, la música se para, y empieza a sonar una canción preciosa. La gente hace un pequeño hueco, mientras que Hanna busca a Endrius con la mirada y va a por él. Empiezan un precioso baile... pero algo no va bien. La cara de Hanna no es de felicidad, no es la de una mujer que en 10 días se case con el hombre de su vida. Es más bien de tristeza, de paz en una misma. Endrius le pregunta que qué le pasa, pero Hanna no le responde. Solo le dice que le quiere, que le querrá siempre, esté en este mundo o en el otro, y que sus corazones siempre latirán a la par.

        Y una explosión se sucede en lo alto de la cúpula. Una mujer, ataviada con vestidos negros aparece de la nada. Nadie sabe que hace aquí, ni como ha podido encontrar ese subplano dentro del plano astral. Hanna le dice a Endrius que le quiere, y que no intente evitar lo que va a suceder. Nadie lo puede evitar, es el destino. Mientras Endrius se queda bloqueado por las sensaciones, Danza de la Muerte avanza directa hacia Hanna, haciendo bailar con maestría absoluta sus dos cimitarras, y dejando tras de sí arcos de sangre de agentes teltenturian que intentan pararla. Asher se tira contra el ángel negro, pero tampoco puede detenerla. Reaven intenta llevarse volando a Hanna, pero ella se niega. Lo único que hace la hermosa Hanna es mirarse a Endrius, y decirle una vez más que le ama, y que la perdone.
        Dos grandes arco iris de sangre se alzan por el aire, mientras que Danza de la Muerte mira a Endrius, y le pide disculpas, disculpas por la muerte, pero que era algo que tenía que suceder. Dicho esto, lanza un tajo al aire y abre una brecha que se cierra tras de ella, haciéndola desaparecer, dejando muertos a 6 agentes teltenturia y a Hanna, la hermosa Hanna, la prometida de Endrius.

        Pasados unos minutos, el desconcierto es total. Lloros y plegarias por toda la sala. Preguntas y descontrol por doquier... quién era esa mujer? como había podido llegar hasta allí? por qué quería matar a Hanna? solo una mujer estaba fuera del balcón de baile. Suenia, la asesina contratada por los teltenturian, estaba aún en la sala del comedor, y seguía bebiendo, como si nada hubiera pasado... o como si ya sabía lo que pasaría. Rurgratk se percata de ello, y se dirige hacia ella....

        Asher aprovecha esa confusión para apropiarse una botella de whisky.

        De mientras, Endrius coje entre sus brazos a Hanna y se dirige hacia la salida. Quiere volver a su tienda, los dos, juntos, como habían venido... sin embargo, en el viaje astral que les tenía que llevar de vuelta a AguasProfundas, Endrius y Hanna son arrastrados por una corriente más fuerte que la propia del plano astral. Endrius se encuentra en una pequeña sala, y al otro lado del pasillo, una voz le llama. Deja a Hanna encima el camastro, y solloza un pequeño truco de magia para que el vestido deje de estar sucio de sangre... como si haciendo restablecer aquel hermoso vestido, Hanna reviviese. Endrius se dirige hacia la voz, hasta encontrarse a una mujer sentada, con la pose curvada y el pelo blanco y largo tapándole el rostro. Esa extraña mujer le da palabras de consuelo a Endrius, dándole así una fe especial y una esperanza mayor, y le dice que no se deje llevar por la pérdida, que era algo que tenía que pasar, pero que no busque venganza, que ella misma conocía bien ese sentimiento. Y le dice algo que marcará un posible sino a Endrius: "Tendrás que ayudarlo, él solo no podrá".
        Y dichas estas palabras, Endrius se encuentra en el trastero de su tienda de música junto a Hanna, junto al cuerpo inerte de Hanna. En lo más hondo de su corazón, sabe que la persona a quien se refería esa anciana era Asher, y que la anciana misma era Laeral. Pero todo eso ya era igual. Todo eso ya era pasado. Hanna estaba muerta.

        Hanna estaba muerta.



        Pd: Gracias al Master por poner en su B.S. a La oreja de Van Gogh y a Sergio Dalma.

        viernes, 8 de enero de 2010

        Incógnitas

        ¿Quién es Danza de la Muerte?
        ¿Como pudo llegar hasta el subplano del plano astral de los Teltenturian?
        ¿Como es que Hanna sabía lo que iba a suceder?

        jueves, 7 de enero de 2010

        Personajes

        Actualizado: 02/10/2011

        PJs Retirados
        Dorian: Se quedó en siempreUnidos
        Mahomoti: Nunca más se supo de él...

        PJs
        Asher: Guerrero humano
        Endrius: Mago Incantator humano
        Marie: Pícara humana
        Reaven: Mago de batalla elfo
        Rurgrak: Mago pícaro gnomo
        Stylgaar Greenhill: Clérigo semi gigante


        PJN
        Baermish "Del ópalo cerrado": Bisir oficial del dekano de la orden (su mano derecha)
        Danza de la Muerte: mujer desconocida. Mató a Hanna en la fiesta de los Teltenturian
        Eraerala: princesa elfa solar elegida para gobernar Kormanzon
        Garmash: Alumno, junto a Leliz, de Ilsen
        Garl el Negro: Archimago de 1 de las 5 torres de Luskan. Envió a Morgan a por el Fuego Eterno
        Hanna: mujer de Endrius y miembro de los Teltenkurian. Muerta por Danza de la Muerte
        Harlim "De caída de la noche": Maese tutelar de las escuelas de conjuración en la torre de la Orden
        Ilsen: Profesor de Leliz y Garbash. Defensor de la fé de Ilmaster que inventó la protomateria e investigó el plano del Limbo. Desterrado a Bajomontaña
        Kilt: Artefacto disruptor de mágia. Puede corromper unos 30 o 40 lv de mágia. Corazón de una criatura mágica, vil, de los 9 infiernos.
        Lareal: jefa de los Teltenturian
        Leliz: Científico loco que trabja con órganos de otros seres. Tienda en S-08
        Lunastro: Familia noble que pide probiedad a la Torre de la Orden. Ha unido varias familias, entre ellas la familia Varita.
        *Luktrus: Libro mágico guardián de los secretos. Perteneciente a Rurgrack
        Morgan: mago rojo que perseguía el fuego eterno. Raptó a Hanna. Muerto por el propio fuego eterno
        Nelbur: presunto agente Arpista
        Realwen: elfo solar con gran cargo en los Teltenturian
        Rialva: mujer del Mar de la Luna, barda de Teltenturian y gran amiga de Hanna
        Rielgasta: Maese de Adivinación en la Orden de la Torre. Se tienen un aprecio especial mutuamente con Endrius. Muerta tras invocar a seres de los 9 infiernos y proteger a Endrius.
        *Saisis: Los Uldesh veneran a Saisis
        Suenia: asesina al servicio de los Teltenturian. Sabe algo sobre la muerte de Hanna
        Teltenkuria: organización secreta que lucha por el equilibrio y bienestar mágico
        *Uldarian: Energía negra que usan los Uldesh proveniente de las personas muertas


        (Marcados con * los registros nuevos o modificados en la última actualización)