sábado, 4 de septiembre de 2010

04 de Septiembre del 2010

(La campaña se divide, siguiendo la trama con los personajes principales, y esta trama secundaría para el elfo Reaven (Eudald), después de ser mordido y capturado por el Vampiro)
(Mientras se hace la trama del Eudald, los demás jugadores podrán participar con PJn:
Raül: Fael de Irglaim - Guerrero y lider (Elfo Solar)
Trompi: Deinil - Clérigo (Elfo Solar)
Armario: Greal Veil - Arquero (Elfo Solar)
Lopez: Learmain - Hechicero (Elfo Solar)
Master: Edergrith - Historiadora (Elfa Lunar)


En Eternoska, y en otros lugares sagrados de los Elfos, se ha detectado una maldad en el aire, a la par que en Ilefarn, una población élfica ya olvidada y para alguna legendaria, han saltado y se han desactivado alarmas mágicas, algo imposible de suponer. Desde Eternoska, deciden enviar a un grupo de Guardianes de Tumbas (4 elfos solares) a explorar ese misterioso y posible suceso. Durante el viaje, se les incorpora Edergrith, una elfa Lunar enviada para guiarles y estudiar la antigua ciudad de Ilefarn.

Pero el camino de nuestros intrépidos elfos está lleno de sorpresas, y así, de repente, se encuentran con un Lord Vampiro Antiguo. Tras unos instantes de incertidumbre, el Vampiro huye dejando tras él a un elfo Avariel. Tras averiguar nuestro grupo que el Avariel no formaba parte del Vampiro, deciden que se una, y se comprometen a buscar una cura a su enfermedad vampírica, y el Avariel se compromete que llegado el momento, y no encontrar ninguna cura, se dejará matar sin oponer resistencia.

Así pues, nuestros 4 guardianes de tumbas, la historiadora, y un elfo Avariel llamado Reaven, se dirigen hacia la antigua ciudadela enana Melarboné, donde suponen que habrá un acceso hacia Ilefarn.

sábado, 5 de junio de 2010

05 de Junio del 2010

(Pelea en la prisión, y muerte de Reaven)

Grupo de la cárcel – 2do día

Al mediodía, Reaven, Asher y Stylgaar se dirigieron al comedor. En esa sala, se encontraron con varios grupos. Un primer grupo resultó ser caballeros de la familia Tempestosa. Esos caballeros les dijeron que sus tierras estaban siendo atacadas por las familias Varita y Lunastro, por no querer unirse con ellas, y que ahora ellos estaban a la prisión por una trampa que les prepararon. Nuestros compañeros les informaron sobre la captura de Lady Tempestosa, y decidieron unir fuerzas. Estos caballeros les dijeron que el otro grupo que estaba en la sala eran miembros de la cofradía de Shalazar. Nuestros amigos fueron a hablar con ellos. El líder de ese grupo era un hombre alto y fuerte, de raza negra. Les ofreció que se unieran a ellos para intercambiar información, pero se negaron, y sin saber bien bien como, empezó una gran pelea en el medio del comedor, acabando con la vida de 14 presos.
Los guardias llevaron a nuestros 3 compañeros, y a 2 miembros de la cofradía a las celdas de aislamiento, donde también estaba el clérigo de Yergal, Bic.
Y en estas celdas de aislamiento, acabó el secundo día y dejó paso al tercero…


Grupo Rurgrack / Endrius – 2do día

Endrius se pasó toda la mañana meditando sobre los acontecimientos ocurridos. Decidió que era hora de hacer una visita sorpresa al general corrupto de la milicia que les había tendido la emboscada. Así que a la tarde, decidió ir a ver a la asesina Suenia para ver si ella conocía la casa de ese hombre. Por el camino, se encontró con Rurgrack que también iba a ver a Suenia; así que fueron juntos mientras que se ponían al día de las cosas que habían averiguado.
Al llegar a su casa, ella no estaba, y decidieron esperarla dentro. Durante la espera, llamaron a la puerta, y una voz dijo que era Lord Kalasar, primer concejal de la familia Varita que quería hablar con Rurgrack y Endrius. Le abrieron la puerta, y junto a Lord Kalasar, había 2 soldados y 1 chica pequeñita encapuchada (igual que las que ya habían visto en la torre arcana), pero solo entró el Lord. Una vez dentro, les enseñó unos papeles, ofreciéndoles tierras y posesiones si dejaban de husmear en todos esos asuntos. Endrius no firmó los papeles y le preguntó por Danza de la Muerte. El Lord empezó a subir de temperatura y a instar a que firmaran, hasta que su cuerpo empezó a combustionar y a quemarse vivo. Entonces, entraron los dos guardias y la chica, que empezó a lanzar un conjuro. Endrius se fue hacia arriba, pero se encontró que le tapaba su huida una extraña mezcla de Golem/gigante, y por detrás le perseguía los 2 guardias. Cuando ya no sabía que hacer, apareció de la nada Suenia matando a 1 guardia y diciendo a Endrius que huyera. Mientras, Rurgrack estaba haciendo buena cuenta de la misteriosa encapuchada, hasta que consiguió liquidarla. Y entre los 3, pudieron derrotar a esa extraña y poderosa criatura que era el Golem/gigante.

Al rato, una vez limpiado la casa de las pruebas, Suenia les informó que sus amigos se habían metido en líos, y que ahora estaban en aislamiento, y que ahora era más difícil de ayudarlos. Tendrían que encontrar alguna prueba totalmente exculpatoria, y eso no sería fácil. Para ello, la asesina tenía dos posibles opciones: En el templo de Mistra había una de las mayores bibliotecas de los Reinos, y ahí estaban pasando cosas extrañas. La otra opción era el túnel que estaba en la casa mercader quemada, debajo de la gárgola negra; allí tenía que haber algo gordo, y seguramente, también estaría Lady Tempestosa capturada; Suenia se había enterado que habría una nueva remesa de esclavos el día siguiente, y quizá nuestros dos amigos se podrían infiltrar…
Rurgrack y Endrius tenían que decidir donde enfocar sus esfuerzos, y no fallar si querían salvar a sus amigos…



Grupo de la cárcel – 3er día

La mañana fue tranquila… excepto para Reaven. Un elfo Solar, diplomático de los elfos, fue a visitar al extraño elfo Avariel para verlo con sus propios ojos. Su conversación en élfico fue extraña y sorprendente. Reaven aseguraba que su especie estaba en peligro y solo Asher les podía ayudar, pero el elfo Solar se indignaba al escuchar que unos elfos, y más los Avariel, necesitaran cualquier tipo de ayuda de los humanos. Al final, el diplomático se quedó inseguro, y le puso una marca en forma de sello en la mano de Reaven, instándole que si salía vivo, le fuera a visitar y hablarían más tranquilamente.

Todo el día pasó con normalidad, hasta la llegada de la noche. Nelbur (clérigo de Ciric) se presentó traspasando las paredes de la celda del gigantón Stylgaar, diciéndole que esta noche iba a venir un asesino muy especial, y que los mataría. Nelbur les quería ayudar a escapar, pero Stylgaar se negó. Así que Nelbur se dirigió hacia Reaven. Entre los dos, urdieron un plan, que consistió en que el elfo y Asher cambiaran de celdas con los otros dos de la cofradía de Shalazar que también estaban encarcelados, y además, les intercambiaran de aspecto. Como Nelbur solo quería buscar confusión y mentiras, aceptó y lo hizo. A la noche, llegó una extraña persona encapuchada, con una extraña llena de brillantes. Se dirigió a la celda de Stylgaar, pero este estaba despierto y el asesino decidió dejarlo para más tarde. Fue a las dos siguientes celdas y mató a los falsos Asher y Reaven. Sin embargo, el asesino se dio cuenta que algo no iba bien, y tras hablar brevemente con Reaven (que tenía la apariencia del hombre fuerte negro, jefe de la banda Shalazar de la cárcel), le dijo que matara al gigante. Entonces, Stylgaar y Reaven intentaron enfrentarse al asesino, pero comprendieron que era demasiado fuerte, y fueron a la celda del clérigo Bic a liberarle para que se enfrentara con él. Sin embargo, el asesino se convirtió en humo, rodeó a Reaven y se volvió a materializar, y en un eterno abrazo, sacó sus colmillos y le mordió convirtiéndole en su esclavo vampírico. Y en el momento que Bic quedó libre, desaparecieron los dos. Bic empezó a matar guardias que iban entrando, hasta que llegaron los clérigos protectores y pudieron reducirle. Así pues, volvía a quedar un estela de sangre tras el rastro de nuestros amigos… y ahora, con la muerte de nuestro querido elfo Avariel, Reaven.

sábado, 17 de abril de 2010

17 de Abril del 2010

Rurgrak pasó toda la tarde observando los movimientos en el almacén derruido. Los hombres de la familia Varitas seguían recogiendo los escombros, y construyendo apresuradamente un muro alrededor de la gárgola. Estaba claro que no querían dar a conocer el pasadizo que se abría con ella. El muro parecía bastante inestable, y tan siquiera se habían preocupado por ponerle un techo. Así que Rurgrak se dio cuenta. Desde el tejado, vio como la trampilla se abrió y de ella salió un hombre encapuchado, se acercó a uno de los comandantes, le gritó, y volvió por ella. El sol seguía bajando en Aguas Profundas, y el sueño se iba apoderando de la mente de joven gnomo. Antes de quedarse dormido, unos sonidos despertaron su curiosidad. Se acercó al alfeizar del terrado y vio un carruaje parecido al de la noche anterior. En esta ocasión no hubo emboscada alguna; de él bajaron varios hombres encapuchados, aquejados y maltratados por los guardias cercanos, hecho que parecía indicar que aquellos, desgraciadamente, si que eran los esclavos con los que iban a hacer el intercambio. Todos ellos entraron por la gruta subterránea que escondía la gárgola y desaparecieron de la faz de la tierra. El carruaje se marchó, y mientras pasaba por debajo suyo, intentó hacer puntería con una piedra alterada con magia, que le indicara el paradero de ese vehículo en todo momento. Por desgracia erró el tiro y esta se perdió bajo las sombras de Aguas Profundas.
Rurgrak, muy preocupado por lo visto, no tuvo tiempo para mas. Sus ojos se rindieron ante la batalla, y cedieron a una noche tranquila en Aguas Profundas, durmiendo a la luz de la luna.

Mientras tanto, en la prisión, Asher, el gigantón Stylgar y reaven, el extraño elfo alado, eran conducidos a dormir el primero de los 5 días que pasarían en las mazmorras, esperando el día del juicio.
Las celdas no estaban cuidadas, parecía que un leve forcejeo las pudiera tirar por los aires. No obstante, los tres se comportaron, y pese a goteras y humedades, decidieron restar la noche sin alterar las cosas mas de lo que lo habían hecho. Sólo un loco de ¿? predicando a Perdición interrumpía el goteo del agua.
La mañana siguiente recibieron los tres la visita del Lord Castellano. El apoderado de la Prisión donde se encontraban. Accedió a la celda de Stylgar, el cual había tenido ciertos problemas para descansar dadas sus medidas y, sin mirarle a los ojos, le hizo sabedor de los derechos de que dispondría durante su reclusión. Visitas para el culto, acceso diario al patio, el comedor.. Stylgar intentó demostrar su inocencia, pero rápidamente, el Lord se lo quitó de encima, haciéndole entender, o no, que no estaba en su poder responder a ese tipo de preguntas. Posteriormente se dirigió a la celda de Reaven, curioso por ver a ese misterioso elfo alado del que toda la ciudad se hacía eco. Asombrado tras verlo, y con algunos nervios ante su presencia, le indicó de nuevo los derechos. Reaven se limitó a escuchar y, tras el monólogo, le pidió que quitaran la molesta gotera que hasta llegaba a interrumpir su meditación. El alcaide, un poco intimidado, le indicó que intentarían arreglarlo, y se fue. Cuando se acercó a la puerta de Asher, viendo que este estaba aún dormido, no accedió a su celda, en parte temeroso por las historias que envolvían aquel guerrero, pero avisó al celador que en cuanto se despertara lo pusiera al corriente.
Quedaba bien poco para que los tres se dirigieran al comedor por primera vez, y Stylgar, no sin apetito, decidió que era el momento adecuado para sus plegarias, así que, guiado por el celador y dos guardias, cruzaron los pasadizos de la prisión y se dirigieron hacia una capilla.
La capilla se encontraba en un estado lamentable. No se habían preocupado por cuidarla, y ello se observaba en la Estatua del Dios de la Justicia, de un bronce desgastado por el paso del tiempo, así como en los bancos de plegarias, que si se mantenían era porque nadie había osado sentarse en ellos.

Una vez vista la penosa capilla e intentado hablar cordialmente con el adormilado y viejo guardia de la capilla, este tan solo dijo aparte de evidencias de la estancia, el nombre del mediano encadenado con varias cadenas y cinturones y cierres de hierro (seguramente magicos) para seguridad de la carcel y de sus funcionarios, que estaba junto a la estatua deslustrada del dios Tyr.
El mediano se llamaba Bic (¬¬u), de pelo rojizo y ojos de un verde muy inquietante, el cual tras saludarle cordialmente directamente por su nombre, cosa que no le sorprendio, pues el guardia no se complicaba mucho la existencia...se mostraba educado a la vez que perturbado, aún con una serenidad que helaba la sangre. Este llevaba mas de 1 año ya en prision y lo extraño es que no habia sido ejecutado aún, tras contarme su objetivo y mision en esta vida, que era la de "bautizar al mundo con la gracia de la muerte" , y que su doctrina de existencia la profesaba hacia su dios Yergal (Dios de la muerte).
Su mision era simplemente acelerar la transicion de la vida a la muerte pues creia en que la vida en ese plano de existencia era nimio en comparacion con el prometido por su dios.
Sus delitos eran muchos y a cada cual mas "artistico", desde mujeres, niños y ancianos (e incluso soldados y funcionarios de la misma carcel) en diferentes sitios de fuera de La ciudad del Esplendor (parte este) y con escenarios recreados por el en estancias varias, manejando los muertos y poniendolos en diferentes posturas simulando que ahun estaban vivos.
Me pregunto por mi mision en esta vida, que curiosamente coincidia extrañamente con la suya, pero de formas muy diferentes y al menos por mi parte infinitamente mas justas y honorables. No tuve reparos en decirle el nombre al que le profesaba mi creencia y devocion, y no se sorprendio en absoluto...eso si no dejo escapar la tentativa de "invitarme" a su mision y se puso de pie en el pedestal de Tyr extendiendo los brazos con mirada de ansia de poder, a la cual respondi que cuando acabara mi mision en la vida, con gusto trascenderia a una muerte natural digna.
Lo curioso fue la frase que me dijo, que yo albergaba algo muy especial en mi interior, supongo que podria, como buen sacerdote de su dios, ver el alma interior de la otra persona, al igual que yo, y detectar singularidades de notorio poder...
Al poco de esto, entro la guardia y entre varios lo "apaciguaron" tirandose encima suyo cual perro por un filete gratis....se lo llevaron, al igual que a mi al poco rato, y murmuraron que por que coincidian 2 reclusos a la vez en la capilla y mas sabiendo que 1 era Bic...
Tanto a la ida como a la vuelta de la capilla , pude ver el resto de carcel que no se nos permitio ver, el comedor, varios pasillos con rejas dobles y guardias y estancias que podrian ser armerias o almacenes, tras esto volvi a mi celda (si se le puede llamar asi), para la espera de la hora de la comida....


Rurgrak despertó con el bullicio de la ciudad. Se apresuró a levantar y mirar hacia los escombros. La familia Varitas parecía que había decidido "contratar" obreros para remodelar la zona. Estaban construyendo una especie de plaza mientras iban retirando los escombros.
Viendo que la situación ya no tenía aliciente alguno, y sabedor que en esa zona no estaría nunca a salvo, se marchó. Bajo los efectos de la invisibilidad, desapareció por las calles camino de la sede de los Tentelturian.

Al llegar, vio sorprendido un bullicio poco habitual. Se veían sacos preparados, petates, cajas de madera repletas de objetos inverosímiles. O alguien llegaba, o alguien se iba.
Se apresuró hacia la sala de audiencias, donde Rialwen, el elfo solar líder de la hermandad, le estaba esperando junto al mago ¿?. Las acusaciones de Rialwen hacia Rurgrak no se hicieron esperar. Acusó a los compañeros de este del revuelo que habían desatado en la ciudad, quemando el viejo almacén, y pese a que el gnomo intentó replicar, el enfado no desapareció de los ojos del elfo.
Así pues, Rurgrak, aún y sabedor de que los Tentelturian estaban comprometidos, le enseñó la carta. Se dibujó un atisbo de esperanza en sus ojos y dio paso a que el mago hablara de todo lo que habían podido reunir de los sucesos en Aguas Profundas.
Al parecer, otra orden poderosa, los Guerreros Escudo, contratistas de mercenarios en las altas esferas, habían hecho acto de presencia en la ciudad. Empeoraba aún mas el panorama para nuestros amigos pues, a la existencia del falso informador, el complot de la familia Varitas, y la emboscada, se les unía otro peligro, del cual no sabían nada.
Tendrían que actuar con cautela desde entonces.

Continuará... a la próxima partida :)

lunes, 5 de abril de 2010

05 de Abril del 2010

(dentro la antigua sede gremial.... y no veas como arde!)

El carromato con los esclavos se acercaba cada vez más a las puertas de la sede gremial, a la vez que sus puertas se abrian. Los esclavos fueron obligados a bajar de las carrozas y entrar en el edificio. En ese momento, Endrius, Asher y Rurgrack se hicieron invisibles y entraron sin ser vistos en el interior de la sede. Allí, se dieron cuenta que todo era una trampa, que los esclavos eran hombres-ratas, y que había unos 10 milicianos corruptos; y todos ellos les querían atrapar!

Sabían que estaban allí, pero nos lo podían ver, así que Nelbun se ponía cada vez más nervioso, hasta que perdió las formas y se descubrió como falso agente arpista, rezando a su diós Ciric y huyendo una vez creado el caos. El sermi orco y el sargento corrupto de la milicia estaban empeñados a capturar a nuestros 3 amigos, pero de pronto, Reaven apareció desde el cielo haciendo arder una pasarela superior, momento que Endrius aprovechó para reducir el portón de entrada en el tamaño de un guisante, apareciendo así el gigantón Stylgaar a través de ella.

Desde ese momento, reinó la confusión. Los hombres ratos no podían olisquear a los aventureros por culpa del humo, los arqueros aposentados en las pasarelas superiores tubieron que ir retirandose por culpa del fuego, y con el tiempo, los milicianos huyeron para no ahogarse con el humo.

Asher se descubrió al fín, lanzando un terrible espadazo al semiorco, y los 2 se ensalzaron en una tremenda pelea. Mientras Reaven trataba de capturar al sargento de la milicia. Endrius se encontraba afuera esperando el transcurso de los acontecimientos, al igual que Rurgrack, que se hayaba en un porticón, y Stylgaar... con Stylgaar era todo siempre una sorpresa.


La antigua sede gremial se empezaba a desplomar, y los vecinos y alguna auténtica partrulla de la milicia iban a aparecer en cualquier momento. Como iban nuestros compañeros a escapar de esa situación?

martes, 23 de marzo de 2010

Aventuras secundarias

Actualizado 09 de Abril del 2010


- En la tienda Mágica, sufren varios robos durante la noche, llevandose objetos mágicos. Reaven descubrió un agujero en el suelo hecho por magia, y que faltaban palabras de algunos pergaminos mágicos. Reaven y Asher se ofrecieron a ayudar a la señora en un par de días.

- En una pequeña herbolería, el viejo tendero les ofreció un trato. Su mujer, Madrona, había desaparecido mientras buscaba una raíz muy especial llamada Nizrim. Sospecha que su mujer buscó su propio camino, pero sin embargo, él anhela esa raíz. Les propone que si le traen esa raíz, les compensaría con creces con algún objeto mágico de su tienda (o quizá con una poción de "Capullos de nosequé")

- En la emboscada de la antigua sede gremial, nos encontramos con Julia, vasalla de Lady Tempestosa, quien nos indica que la Lady está retenida. Nos pide que la rescatemos y la llevásemos al bastión Tempestosa.

domingo, 21 de marzo de 2010

21 de Marzo del 2010

(A soltar los esclavos de las redes de la cofradía de Shalazar)
(Nos fiamos de Nelbur, supuesto agente arpista?)

Nuestros aventureros discutían en sus aposentos sobre el plan a trazar para la noche. Nadie se fiaba de Nelbur, pero nadie apostaba por una estrategia. Al final, se decidió por 2 caminos. El primero era que Endrius, Rurgrack y Stylgaar fueran al retornante, para que el mago lanzara un conjuro de escudriñamiento sobre Nelbur y así intentar descubrir lo que estaba haciendo en ese momento. Por otra parte, Asher y Reaven iría a alguna tienda mágica a comprar unos pergaminos de Imagen Silenciosa para intentar hacer una emboscada a sus emboscadores.

Una vez en el retornante, Endrius lanzó su conjuro de adivinación en Nelbur. Sin embargo, encontró un fuerte escudo en el interior del supuesto arpista inesperado; aunque nuestro mago lo pudo atravesar. En ese momento, Nelbur estaba hablando con 2 personas que iban ataviadas como soldados, con un símbolo de 12 ojos, hablando que "el traspaso sería esta noche", que había llegado el momento del "acto", y algo sobre un tal "Burdel", que "el semiorco está indeciso".

Mientras tanto, Asher y Reaven entraron en una tienda mágica donde por la noche le acababan de robar. La señora les dijo que no era la primera vez que ocurría, y que se llevaban objetos mágicos. Reaven descubrió un agujero en el suelo hecho por magia, y que faltaban palabras de algunos pergaminos mágicos. Los 2 aventureros se ofrecieron a ayudar a la señora en un par de días.

Luego, se dirigieron a una tienda que les había recomendado la señora. Era una pequeña tienda, parecida a un herbolario. Bajo el interés de Asher y Reaven por la magia, el tendero, que era una persona muy vieja, les invitó a entrar en la trastienda. Allí, estaba llena de hojas, plantas y enredaderas. El tendero les ofreció un trato. Su mujer, Madrona, había desaparecido mientras buscaba una raíz muy especial llamada Nizrim. Sospecha que su mujer buscó su propio camino, pero sin embargo, él anhela esa raíz. Les propone que si le traen esa raíz, les compensaría con creces con algún objeto mágico de su tienda.
Por supuesto, Asher y Reaven volvieron a aceptar la oferta (nadie les gana a la hora de intentar ayudar a gente...), y salieron de esa tienda mágica con 4 pergaminos de imagen silenciosa que buscaban.

Una vez reunidos, y llegada la hora, nuestros héroes se dirigieron al lugar establecido, aunque previamente Reaven se había ataviado totalmente de negro y volaba por el cielo oscuro como cuervo en su muerte. Metros antes de llegar al lugar, se encontraron con Nelbur, que les invitó a entrar en un edificio adyacente donde se encontraban 2 compañeros arpistas suyos. Rurgrack, Stylgaar y Asher entraron, mientras Endrius se quedo fuera la puerta. Allí había una gran ballesta anclada en el suelo, y al momento, vieron por la ventana como 2 carrozas se acercaban por el camino del este...


Podrán nuestros héroes liberar a esos esclavos? Realmente Nelbur es quien dice ser y les ayudará en esta empresa? Una vez más, la vida de nuestros héroes está pendiendo de un hilo...

sábado, 6 de marzo de 2010

6 de Marzo del 2010

Una vez fuera el Teratomorfo, los compañeros decidieron ayudar a Endrius y Asher a sacarles la esencia de Cieno que tenían en su cuerpo. Así pues, sin grandes complicaciones (;P), Rurgrak y Stylgaar consiguieron hacer una poción, con la ayuda de Garmash, que limpió las toxinas ciénagas de sus cuerpos.

Al día siguiente, Rurgrak y Endrius decidieron ir a la torre de hechicería, a ver que información había podido conseguir la maesa Rielgasta. De camino, un hombre encapuchado les llamó la atención y les pidió que hablaran con él en un callejón. Ese hombre dijo que se llamaba Nelbur, y dijo que la maesa Rielgasta no era quien decía ser, que por las noches, hacía rituales oscuros para invocar bestias del inframundo. Naturalmente, Endrius no se lo creyó, y les dijo que cuando estuvieran convencidos le encontrarían en la taberna Garganta Sedienta.

Decidieron seguir avanzando hacía la torre. Al llegar, la maesa Rielgasta les invitó a entrar en su despacho, cerrando la puerta con llave y corriendo las cortinas. Su respiración era entrecortada, y su cuerpo desprendía un calor fuera de lo normal. Rielgasta les dijo que había convocado a seres de los 9 infiernos para pedir información acerca del Kilt, pero que era todo muy complicado, y le rogó a Endrius que olvidara todo ese asunto y lo dejara correr. Le dijo que ella siempre le había intentado proteger, y que ahora gustosamente ha dado su vida para protegerlo. Poco a poco, el calor de su cuerpo iba en aumento, hasta que le sobrevino una explosión de fuego interno y se fue consumiendo entre sollozos y ruegos de que dejaran esa investigación.

Con tanto jaleo, enseguida hubo voces fuera la puerta. Endrius y Rurgrak huyeron por la ventana, no sin antes ver que entraban en ese aposento Harlim "De caída de la noche", acompañado con otras personas que tenían el escudo de la familia noble Lunastro, diciendo que como había sido posible eso, y que como lo había descubierto...

Endrius y Rurgrak se reunieron con el resto de sus compañeros, y decidieron visitar a Nelbur en la taberna. Allí, descubrieron que era un agente arpista. Nelbur les contó que los Arpistas andan detrás de la Hermandad Uldesh, pero que esa hermandad es demasiado grande y silenciosa. Dice que la hermandad Uldesh controla, entre otros, la cofradía de Shalazar. Nuestros amigos intentan convencerle para unir las fuerzas de los Arpistas con los de los Teltenturian, pero Nelbur dice que aún no se puede fiar de ellos, y les pide una muestra de confianza: Al anochecer, la cofradía de Shalazar se reunirá en las afueras del muelle para cerrar un acuerdo de trato de esclavos, y les pide que investiguen para ver las personas involucradas. Nuestros héroes aceptan, y Nelbur se va con una sonrisa entre los dientes...

Será Nelbur quien dice ser? será un emboscada de la hermandad Uldesh? que poder tendrá la cofradía de Shalazar? Nuestros amigos tendrán que trazar un plan para esa reunión nocturna... y confiar otra vez en los Dioses.

sábado, 20 de febrero de 2010

20 de Febrero del 2010

(Dentro del Teratomorfo)

Dentro del Teratomorfo, todo era muy extraño. Solamente había lo que parecían salas extrañas, que al cruzarlas, se formaba otra sala aún más irreal que la anterior. Nuestros 3 amigos se encontraban en un mundo donde todo era real, y todo era irreal. De una forma extraña, sabían que el Teratomorfo estaba jugando con ellos, pero decidieron seguir adelante, hasta que en una de esas salas, encontraron a Reaven. Les dijo que no podía estarse quieto esperando fuera, y entró para ayudarles. Así, siguieron varias salas más, donde tuvieron que luchar contra unas ilusiones que había creado el monstruo que eran ellos mismos. Durante esa lucha, también apareció Stylgaar, donde más tarde les contó que estando en la posada, tubo una extraña sensación y fue a su búsqueda.

Y por fin, nuestros compañeros encontraron la sala central donde se hallaba la quiebra. Tras interactuar varias veces con el Teratomorfo, este les dio un presente, una parte de su esencia. Asher y Terrius fueron los únicos que la aceptaron, y mal hecho. Una parte de ese monstruo se incorporó en sus cuerpos, ofreciéndole así habilidades propias de un cieno, pero perdiendo parte de sus habilidades aprendidas durante sus vidas humanas.
Al fin, pudieron arrancar la quiebra que se encontraba clavada a un cieno madre. Al arrancarla, el cieno desapareció y en su lugar apareció un agujero negro que se lo tragaba todo a su paso, devolviéndolo todo al plano del Limbo.

La fuerza de la aspiración era terrible, y nuestros aventureros tuvieron que llegar a su límite para lograr escapar, pero lo lograron, y los bajos fondos de Aguas Profundas ya podían descansar en paz de la amenaza del Teratomorfo.

sábado, 30 de enero de 2010

30 de Enero del 2010

Dungeons dentro de la tienda de Leliz
Los primeros cubos gelatinosos

Dentro de la taberna, nuestros compañeros pensaron que ir a la embajada de Zhay haciendo preguntas sobre diablos de los 9 infiernos sería algo más que peligroso, y decidieron esperarse 1 día a ver si habían conseguido más información para hacer las preguntas adecuadas en Zhay.

Así pués, Endrius se fué a su tienda a seguir leiendo el Libro de las Incantatrix, Asher y Stylgaar se dispusieron a reunirse con Reaven en el hostal, y Rurgrak... Rurgrak fué otra vez a visitar a Suenia.

Esta vez, nuestro querido gnomo le preguntó a la "asesina" que con quién había hablado en la Torre de la Orden para que le diese esa mala sensación. Contestó que había hablado con un visir del decano, y por las descripciones que el gnomo lograba recordar, llegó a la conclusión que Asher y Stylgaar habían hablado con el otro visir.
Suenia también le contó lo mismo que la maesa Rielgasta les había contado a Rurgrak y a Endrius, que la Torre de la Orden estaba en una situación difícil. Una familia noble llamada Lunastro, ha dejado de subvencionar a la Torre, y ahora les pide el total de la propiedad. La familia Lunastro se está haciendo cada vez más poderosa, y ya ha podido unir a varias familias, entre ellas la familia Varita.

Al dia siguiente, Endrius se presentó a las 9 de la mañana en el hostal, donde el gnomo ya habían llegado. Stygaal se ofreció a quedarse en la planta para seguir fortificándola y protegerla de los bandidos. Así pués, Endrius, Rurgrak, Asher y Reaven se dispusieron a volver a visitar a Leliz, el científico loco.

Cuando llegaron a esa tienda, Leliz estaba muy nervioso y exitado. Asher le enseñó a distancia el Kilt para que le diera toda la información posible, y tras varias súplicas de que se lo dejáramos cojer, Leliz se lanzó encima de Asher transformandose en una especie de moco (o cubo gelatinoso...) y consiguió apropiarse del artefacto mágico. Entonces, el cubo gelatinoso estalló para formar un charco de enorme como y desapareció por detrás de lo que resultó ser una puerta oculta. Nuestros compañeros lo persiguieron a través de ese sorprendente laberinto que se encontraba en la trastienda, saltando huecos, haciendo saltar trampas mágicas y escapando de un auténtico (y primero en la campaña) Cieno. Al final, lograron encontrar a Leliz, quién ya totalmente loco, y en su forma humanoide, les decía que no podían evitarlo, que la mutación ya estaba casi echa, y que era su mayor logro...
Sin más, nuestros aventureros le atacaron, y tras una ardua batalla, consiguieron derrotarle y recuperar el Kilt.

Con la calma después de la tempestad, se escuchó una voz pidiendo ayuda que venía del fondo de un pozo que habían en esa estancia. De allí, salió un algo medio humano medio moco, pidiéndoles ayuda. Les contó que Leliz hacía 20 años que lo había capturado, y que estaba experimentando con él. Encima de la mesa, habían los recursos alquímicos para su cura. Así pués, con la inteligencia de Endrius, el saber del ilusionista gnomo, y las indicaciones de esa cosa, crearon su pócima, donde funcionó perfectamente.

Ya más recuperado, les contó que se llamaba Garmash, y que tenía unos 50 años. Él y Leliz eran aprendices de un gran maestro llamado Ilsen, representante de la fé de Ilmater. Ilsen fué un gran científico, descubriendo logros maravillosos tales como:
  • Ilsen mezclaba la fe con la ciencia.
  • Ilsen descubrio ( lo que sería el fármaco o el antiviótico actual) grandes progresos para la cura masiva de la enfermedades mundanas del populacho.
  • Ilsen investigo con profundidad el caos (realidad/tiempo) del plano del Limbo.
  • En una de sus mejores investigaciones y proyectos descubrio una forma de energia en masa llamada "protomateria".
  • La protomateria venia del plano del Limbo.
  • Con el dominio de la protomateria Ilsen podía revolucionar su medicina , es decir podía modificar la realidad de una fractura en una pierna , la realidad física de una enfermedad , en una mejora , incluso mas , poder dar permanencias de mejoras a los humanos como correr mas , vivir mas , inmunidad en las enfermedades etc..
  • En Resumen la protomateria le daría a Ilsen la solución final de las dolencias de los hombres y dar una cura definitiva.
  • La protomateria que investigaba Ilsen se llamaba proyecto "TERATOMORFO" ( Plasma ectoplásmatico que une los mundos del plano del Limbo).

Con todos estos estudios amenazando a los templos del reino de Abel,  la fe de Lazhander y Tyr (deidades patronas de la ciudad) acusaron a Ilsen como posible confabulador del mal en sus raras investigaciónes.
Y lo acusaron en un juicio a favor de Tyr (una mala balanza) de que abandonara sus artes o sería juzgado y desterrado. Ilsen dejo la medicina pública, y creó sus laboratorios secretos investigando su proyecto mas ambicioso (el teratomorfo) con la ayuda de sus dos mayores celebres alumnos, Lelyz y Garmash.

A Lelyz le apasionaba la medicina y la anatomía, y veía el proyecto Teratomorfo como una opción a poder crear su propia anatomia, o mejor dicho, crear su propia raza. Lelyz traicionó a su maestro cuando creía saber suficiente. Les contó a las iglesias del bien de la ciudad que su maestro era partícipe de inmensas crueldades y fetiches viles en forma de masas oscuras.

El juicio fue fácil, y se realizó hace unos 20 años en las salas de la justicia. Ilsen fue desterrado a un remoto páramo llamado las Aguas Sucias. Las Aguas Sucias es un lugar pérdido en la inmensidad de Bajo Momtaña, donde se cree que no hay otra escapatoria que seguir banjando. Los presos menores y los que no se les condena a muerte se les lleva a esta zona como motibo de darles una nueva oportunidad en su vida.

Así pués, con todos estos conocimientos en su haber, si alguien puede ayudar en algo a nuestra compañía diciendo la procedéncia del Kilt, era él.

Garmash les entrega una insignia de Ilsen a nuestros amigos, y les dice que él les puede indicar por donde entrar a las Tierras Sucias... pero antes... necesita ayuda.


Garmash les pide que entren dentro del Teratomorfo, que es el gran cieno de protomatia creado con la realidad /tiempo, y que arranquen la Quiebra para eliminarlo.
Ilsen introdujo un dispositivo igualador llamado quiebra en el interior del cieno.
La quiebra mantiene a raya la expansión y la voluntad propia del cieno mas allá de si mismo (aunque dentro de el mismo el cieno tiene vida y esta en su voluntad)


Como no, nuestros intérpretes compañeros aceptan por el bien de Torin... o quizá por seguir la pista de Danza de la Muerte... el echo es que Asher, Rurgrak y Endrius siguieron para delante, mientras Reaven se quedó vigilando a Garmash.

sábado, 23 de enero de 2010

23 de Enero del 2010

Búsqueda de información sobre la organización de Uldesh y sobre el artefacto Kilt

Después del baño de sangre en la fiesta, poco a poco, y con gran pesar, la gente se fue hiendo a sus casas. Faltaba mucho por hacer, mucho por lo que llorar, mucho por investigar.

Así pues, Rurgrak siguió a la asesina Suenia hasta su casa, y con su hijo, apenas un bebé, en brazos, se dispuso a contar todo lo que sabía.

Le contó a Rurgrak como Hanna se le había presentado hacía 2 días en su casa, con un extraño artefacto en forma de corazón negro. Hanna le contó que durante la fiesta, todas las personas que estuviesen allí morirían, y que no había forma de evitarlo, era el destino. Ella tenía que morir, y lo haría de forma que no muriese más gente. Suenia, intentó evitarlo, intentó convencerla para buscar otra solución, pero Hanna no quiso escuchar, e hizo prometer a su protectora que guardaría el secreto. También le contó que ese artefacto en forma de corazón se llamaba Kilt, y era un artefacto mágico capaz de disipar grandes cantidades de magia, incluso capaz de desactivar las protecciones mágicas del retornante del plano Astral donde se celebraría la fiesta. Le hizo prometer que activaría el Kilt y así, poder salvar a los miembros de los teltenturian y a su amor Endrius.
Suenia le preguntó a Hanna como había conseguido el Kilt, y como sabía todo eso, y ella le contestó algo sobre los Uldesh, una organización adoradora de los arcos de sangre, pero estuvo reacia a contestarle más por miedo de ponerla en peligro a ella y a los demás miembros de los teltenturian.

Rurgrak, incrédulo, escuchó todo lo que contaba Suenia, que seguía contando...

En los dos días posteriores, Suenia se dispuso a investigar intentando encontrar otras posibilidades, atada por la promesa que le había hecho a Hanna. Pero no pudo encontrar nada sobre la organización Uldesh. Sin embargo, obtuvo algunas pistas sobre el Kilt, aunque no tubo tiempo de profundizar:
- Leliz, científico loco que trabajaba haciendo implantes con órganos de monstruos, tenía una tienda en el distrito sur de Aguas Profundas.
- Hizo alguna pregunta en la Torre de la Orden, y las respuestas le parecieron evasivas y notó un extraño comportamiento.
- La tienda de Balfor, cerca de la orden.
- La embajada de Zhar en Aguas Profundas.

Dicho todo esto, Rurgrak le dijo a Suenia que seguiría las investigaciones que ella había echo. El pequeño gnomo Rurgrak se fue a su casa, no sin poder evitar si la pobre Hanna fuera un agente doble de los teltenturian y esa nueva organización llamada Uldesh.

Los dos días siguientes se sucedieron con gran tranquilidad y enorme pesar. Era lógico, puesto que se tenía que celebrar el entierro de los teltenturian asesinados. Asher, Reaven y Stylgaar se dedicaron a fortificar su recién adquirido piso en un hostal de los barrios bajos. Sin embargo, hubo un par de reuniones entre ellos; primero, Asher y Reaven se reunieron con Endrius para hablar si formar parte como otra compañía adyacente de los teltenturian. Endrius aceptó con una condición, la maldita mujer oscura sería suya. Ayudarían a lo que pudiesen a los teltenturian, les daría toda la información que fueran investigando, pero la venganza era para él. Una vez decididos, los 3 aventureros se reunieron con Stylgaar y Rurgrak para aceptar y formar así una nueva compañía.

Y al tercer día, llegó el funeral que se celebró en el retornante del plano Astral. Cabe decir que fue un funeral precioso, donde todo el mundo vestía sus mejores galas. Hubieron grandes elogios hacía la gente muerta, y grandes promesas de prosperidad y venganza de la gente viva. Y con gran pesar, Endrius tiró de la cuerda donde Hanna, y 6 miembros más de los teltenturian, se perderían para siempre en el plano Astral.
Pasadas unas horas, Realwen pidió a Endrius que se reuniesen en privado. Le contó que Hanna le había dejado una nota, diciéndole que Endrius era un impresionante mago con gran potencial, y quería que le enseñara el arte olvidado de la magia. Así, Realwen le regaló el libro legendario de los Grandes Elfos, llamado "Libro de las Incantatrix", creado como una escuela de magia por el antiguo imperio de los élfos Ilefarn, con la intención de custodiar y proteger el bienestar de los imperios élficos en las épocas de puerta del infierno y de las Demonds Fatas, archienemigos de las cortes de Cormanzhor.

Durante el día siguiente, Endrius estuvo todas las horas leyendo ese prohibido libro, y se convirtió en un mago Incantator.

En el segundo día después del entierro, Endrius se reunió con Asher, Stylgaar y Rurgrak, y se dispusieron a investigar sobre el Kilt. Reaven se quedó en el hostal teniendo que pensar y buscar respuestas a preguntas que solamente él conocía.

Endrius pudo examinar tranquilamente el Kilt, y pudo descubrir que era el corazón de una criatura mágica, vil infernal, algún tipo de diablo de los 9 Infiernos.

Lo primero que hicieron, fue ir a la tienda de Leliz, y allí lo encontraron. Era como un científico loco que había perdido la cabeza para experimentar en cuerpos de humanos implantando órganos de otros seres. La compañía le pidió información sobre un corazón que tenían de una criatura del infierno. Leliz les pidió ver ese corazón si querían que les ayudara buscando información... y la conversación se fue complicando, hasta que Asher propuso intercambiar la información por una oreja del gnomo Rurgrak. Leliz aceptó ante la incredibilidad de los otros compañeros, y quedaron para el día siguiente que les trajera el corazón.

Seguidamente, se dividieron, y Endrius y Rurgrak fueron a la Torre de la Orden, lugar donde Endrius había estudiado durante año sus artes mágicas. Así pues, Endrius y el gnomo se dirigieron a los aposentos privados de Maese Rielgasta (maestra idelatrada mutuamente de Endrius). Maese Rielgasta se mostró totalmente hundida al escuchar que Hanna había muerto, y entre sollozos, pidió alguna explicación de lo sucedido. Endrius mintió como pudo de lo sucedido, y al final, le pidió ayuda en averiguar algo sobre corazones de criaturas de los 9 infiernos. La profesora se quedo parada, porque eso eran conocimientos prohibidos en la escuela, pero le haría aquel favor, y les pidió que volvieran al día siguiente a ver si había conseguido algo.

De mientras, Asher y Stylgaar entraron en la tienda de Balfor, cerca de la Torre de la Orden. Allí, le pidieron información sobre corazones infernales al posadero, diciendo que era un gran secreto y de suma importancia. El posadero les dijo que se esperaran y entró a la trastienda. Pasado un rato, apareció junto a 2 personas:
Harlim: Maese tutelar de las escuelas de conjuración en la torre de la Orden.
Baermish: Bisir oficial del dekano de la orden (su mano derecha).
Asher les contó que su Señor corría peligro y necesitaban saber cosas sobre corazones de criaturas infernales... uno de los subjefes les lanzó un conjuro de zona de la verdad, y les hizo un par de preguntas que nuestros compañeros pudieron contestar sin mentir. Así pues, quedaron que los 2 subjefes les buscarían información... Aunque algo dentro de Asher le decía que aquello no había salido del todo bien...

Así, los compañeros se volvieron a reunir dentro de una taberna dispuestos a averiguar más cosas en la embajada Zhar.......

viernes, 22 de enero de 2010

Equivalencias Monetarias

Aguas Profundas

Equivalencias monetarias y precios añadidos actualmente (primera dekana del 1402).

• Puntas – Son las piezas de cobre.

• Lágrimas – Son las piezas de plata.

• Dragones – Son las piezas de oro.

• Taol – Son monedas cuadradas que tienen un valor en la ciudad de 1, 5 a 3 dragones dentro de la ciudad , aunque fuera de ella su precio baja a 5 Lágrimas o menos.

• Lunas de Puerta – Equivalen a 50 po son rectangulares medio de plata y de oro y van grabados los barcos insignia de la amada o grandes mercantistas o exploradores históricos veleros. Fuera de la ciudad en otros puertos varia drásticamente su precio.

• Soles – Son las piezas de platino.


Divisas:
Las arcas, cofres, papeles y títulos de todo tipo se suelen pagar o gestionar con divisas.

Una divisa son lingotes de oro platino acuñadas con los emblemas de los señores de aguas profundas o las grandes casas nobles. Dependiendo de la influencia política mercantil las divisas pueden tener un valor u otro en distintos reinos o ciudades.

Es la moneda mas potente de la ciudad y sus escudos varía igual que sus formas aunque la mayoría son rectangulares con aproximadamente los siguientes valores (cada lingote):

• 1lb – puede equivaler de 50 a 100 po
• 10lb – pude equivaler de 100 a 500 po
• 25lb- puede equivaler de 500 po a 1000po
• 50 lb – puede equivaler de 1000 po a 5000po

Jerarquías Militares

Aguas Profundas

Ordenes jerárquicas dentro y fuera de la ciudad, bien sea la milicia (cuerpo local), la armada o el ejercito de la ciudad.

• Leal – Como un soldado raso
• Cabo – No existe
• Vigilante – Como un sargento
• Escudar – Teniente.
• Omar – Capitán
• Valabrar – Como un comandante
• Torsin – Coronel
• Comandante (a secas) – Como un comandante general.

    Los siguientes cargos es como si tuvieran el título de Teniente General.

    • Senescal del Castillo de Aguas Profundas (no es el Castellano)
    • Señor defensor del Puerto
    • Señor de las torres del norte
    • Señor de las torres del sur
    • Señor armero
    • Señor mano
    • Campeón señor soberano (como si fuere un líder local)
      • Guardián de Aguas Profundas (El “Protector “) – Es el General al cargo de la armada.

        Cronología de los Reinos Olvidados

        "La Campaña, a fuerza de cariño" empieza el Día 3 de la primera dekana del 1402 "Año de la Viuda Flaca.


        Los acontecimientos en Aguas Profundas son los siguientes:

        • El ejercito que partió a luchar contra lo desconocido en el 1372 nunca volvió (de momento... tan tan tan)

        • Sobre el 1380 Luskan amenaza con guerras mercantiles.

        • En el 1382 los enanos de Felbar reconocen un imperio enano, el cual, pocos meses mas tarde ataca y conquista la ciudadela de mucha-flecha (de orcos)

        • En el 1384 nuevamente Orcos desde la columna del mundo atacan todas las tierras Norteñas, los Lords de Aguas Profundas y la armada se defienden bien con buenos éxitos.

        • 1390 Noyvern, Luna Plateada, Enanos de Felbar y Mhrill Hall, y Aguas Profundas se alían para empezar las campañas de extinción del Orco, todos los ataques y escaramuzas son un éxito.

        • 1395 Siguen con las campañas hasta el valle del viento Helado donde varios reyes Orcos muestran rendición.

        • 1396 Tras los éxitos de las campañas de la extinción del Orco empiezan a surgir malas cosechas, plagas extrañas.

        • 1399 Sequías malas influencias, malos mercados, discusiones políticas, separación de familias nobles etc... azotan a los reinos aliados del norte y en definitiva se rompen tratos mercantiles entre ellos, empieza una época de miseria, incertidumbre y confusión.

        sábado, 9 de enero de 2010

        09 de Enero del 2010

        Cena de celebración de los Teltenturian.
        Muerte de Hanna a manos de Danza de la Muerte
        Integración de los PJs Rurgrakt y Stylgraar.

        (Día 3 de la primera dekana del 1402 "Año de la Viuda Flaca")


        Asher, Reaven y Endrius fueron invitados a una fiesta que organizaron los miembros de los Teltenturian en su honor, puesto que estos 3 héroes habían salvado a Hanna, miembro de los teltenturian, de la muerte, habían matado a Morgan el flameante, controlado el fuego eterno, y salvado así al reino de Siempre Unidos.

        Tal fiesta se organizó en un subplano astral donde hace muchos años lo creó Kelben baranegra. El organizador de la fiesta se podría decir que fue Realwen, uno de los más altos miembros de los teltenturian. Hanna fue presentando a mucha gente a Asher, Reaven y Endrius, como a su gran amiga Rialva, una hermosa barda del Mar de la Luna, Rurgratk, un simpático gnomo, a una encantadora mediana de gran edad...

        Durante la celebración, Eraerala solicita que se les presente a Endrius y a Reaven. Eraerala es una princesa elfa solar elegida para gobernar Kormanzon. Así, nuestros 2 amigos se presentan a la princesa elfa, quién después de examinarlos, da su aprobación y se retira. Sin embargo, el elfo solar Klansenbein no acepta que unos humanos hayan pisado siempreunidos y pide que les devuelvan todos los tesoros que hayan podido encontrar en esas tierras. Cuando el ambiente se va calentando más, aparece Realwen y pone calma.

        Durante la cena, nuestros amigos entablan conversación con un gigante llamado Stylgraar, que no sabía exactamente por qué lo habían llamado a esa celebración, y a una asesina que ayuda siempre a los teltenturian, llamada Suenia. Esta hembra algo maligna nos dice que se encarga de proteger a Hanna.
        Entre brindis y aplausos a nuestros héroes por haber salvado a SiempreUnidos, y por haber evitado que Morgan controlase el fuego Eterno, Realwen le ofrece a Asher una gran espada llamada Ursula, espada de gran poder para poder hacer el bien.

        Acabada la cena, Endrius y Hanna van al balcón a bailar bajo la luz de las estrellas del plano astral, mientras Realwen llama en privado a nuestros amigos Asher y Reaven, junto al gnomo Rurgrakt y al gigante Stylgraar.
        Realwen les cuenta que dentro de los teltenturian puede haber algún agente que les esté traicionando, y le pide a Asher que monte su propia compañía para que trabajen adjuntos a los teltenturian, y si ven algo raro, que les informe. Para esta nueva compañía, les presenta al gnomo Rurgrakt, agente de los teltenturian, y que él sería el encargado en comunicarse directamente con Realwen. Y para ayudar a esta empresa, les ha traído la ayuda del gigante clérigo Stylgraar, quien espera mucho de él, y que ha sido expresamente elegido por Laeral y Juir.
        Asher y Reaven no aceptan, puesto que dicen que antes deben hablarlo con Endrius.

        Después de varios bailes, Endrius se encuentra bailando con Rialva, y cuando se percata que Asher está por allí, se las ingenia para que baile con él. Mientras, Reaven le cuenta la petición de Realwen. Deciden a no dar ninguna respuesta inmediata, y a hablarlo durante la noche tranquilamente en la tienda de música.

        De repente, la música se para, y empieza a sonar una canción preciosa. La gente hace un pequeño hueco, mientras que Hanna busca a Endrius con la mirada y va a por él. Empiezan un precioso baile... pero algo no va bien. La cara de Hanna no es de felicidad, no es la de una mujer que en 10 días se case con el hombre de su vida. Es más bien de tristeza, de paz en una misma. Endrius le pregunta que qué le pasa, pero Hanna no le responde. Solo le dice que le quiere, que le querrá siempre, esté en este mundo o en el otro, y que sus corazones siempre latirán a la par.

        Y una explosión se sucede en lo alto de la cúpula. Una mujer, ataviada con vestidos negros aparece de la nada. Nadie sabe que hace aquí, ni como ha podido encontrar ese subplano dentro del plano astral. Hanna le dice a Endrius que le quiere, y que no intente evitar lo que va a suceder. Nadie lo puede evitar, es el destino. Mientras Endrius se queda bloqueado por las sensaciones, Danza de la Muerte avanza directa hacia Hanna, haciendo bailar con maestría absoluta sus dos cimitarras, y dejando tras de sí arcos de sangre de agentes teltenturian que intentan pararla. Asher se tira contra el ángel negro, pero tampoco puede detenerla. Reaven intenta llevarse volando a Hanna, pero ella se niega. Lo único que hace la hermosa Hanna es mirarse a Endrius, y decirle una vez más que le ama, y que la perdone.
        Dos grandes arco iris de sangre se alzan por el aire, mientras que Danza de la Muerte mira a Endrius, y le pide disculpas, disculpas por la muerte, pero que era algo que tenía que suceder. Dicho esto, lanza un tajo al aire y abre una brecha que se cierra tras de ella, haciéndola desaparecer, dejando muertos a 6 agentes teltenturia y a Hanna, la hermosa Hanna, la prometida de Endrius.

        Pasados unos minutos, el desconcierto es total. Lloros y plegarias por toda la sala. Preguntas y descontrol por doquier... quién era esa mujer? como había podido llegar hasta allí? por qué quería matar a Hanna? solo una mujer estaba fuera del balcón de baile. Suenia, la asesina contratada por los teltenturian, estaba aún en la sala del comedor, y seguía bebiendo, como si nada hubiera pasado... o como si ya sabía lo que pasaría. Rurgratk se percata de ello, y se dirige hacia ella....

        Asher aprovecha esa confusión para apropiarse una botella de whisky.

        De mientras, Endrius coje entre sus brazos a Hanna y se dirige hacia la salida. Quiere volver a su tienda, los dos, juntos, como habían venido... sin embargo, en el viaje astral que les tenía que llevar de vuelta a AguasProfundas, Endrius y Hanna son arrastrados por una corriente más fuerte que la propia del plano astral. Endrius se encuentra en una pequeña sala, y al otro lado del pasillo, una voz le llama. Deja a Hanna encima el camastro, y solloza un pequeño truco de magia para que el vestido deje de estar sucio de sangre... como si haciendo restablecer aquel hermoso vestido, Hanna reviviese. Endrius se dirige hacia la voz, hasta encontrarse a una mujer sentada, con la pose curvada y el pelo blanco y largo tapándole el rostro. Esa extraña mujer le da palabras de consuelo a Endrius, dándole así una fe especial y una esperanza mayor, y le dice que no se deje llevar por la pérdida, que era algo que tenía que pasar, pero que no busque venganza, que ella misma conocía bien ese sentimiento. Y le dice algo que marcará un posible sino a Endrius: "Tendrás que ayudarlo, él solo no podrá".
        Y dichas estas palabras, Endrius se encuentra en el trastero de su tienda de música junto a Hanna, junto al cuerpo inerte de Hanna. En lo más hondo de su corazón, sabe que la persona a quien se refería esa anciana era Asher, y que la anciana misma era Laeral. Pero todo eso ya era igual. Todo eso ya era pasado. Hanna estaba muerta.

        Hanna estaba muerta.



        Pd: Gracias al Master por poner en su B.S. a La oreja de Van Gogh y a Sergio Dalma.

        viernes, 8 de enero de 2010

        Incógnitas

        ¿Quién es Danza de la Muerte?
        ¿Como pudo llegar hasta el subplano del plano astral de los Teltenturian?
        ¿Como es que Hanna sabía lo que iba a suceder?

        jueves, 7 de enero de 2010

        Personajes

        Actualizado: 02/10/2011

        PJs Retirados
        Dorian: Se quedó en siempreUnidos
        Mahomoti: Nunca más se supo de él...

        PJs
        Asher: Guerrero humano
        Endrius: Mago Incantator humano
        Marie: Pícara humana
        Reaven: Mago de batalla elfo
        Rurgrak: Mago pícaro gnomo
        Stylgaar Greenhill: Clérigo semi gigante


        PJN
        Baermish "Del ópalo cerrado": Bisir oficial del dekano de la orden (su mano derecha)
        Danza de la Muerte: mujer desconocida. Mató a Hanna en la fiesta de los Teltenturian
        Eraerala: princesa elfa solar elegida para gobernar Kormanzon
        Garmash: Alumno, junto a Leliz, de Ilsen
        Garl el Negro: Archimago de 1 de las 5 torres de Luskan. Envió a Morgan a por el Fuego Eterno
        Hanna: mujer de Endrius y miembro de los Teltenkurian. Muerta por Danza de la Muerte
        Harlim "De caída de la noche": Maese tutelar de las escuelas de conjuración en la torre de la Orden
        Ilsen: Profesor de Leliz y Garbash. Defensor de la fé de Ilmaster que inventó la protomateria e investigó el plano del Limbo. Desterrado a Bajomontaña
        Kilt: Artefacto disruptor de mágia. Puede corromper unos 30 o 40 lv de mágia. Corazón de una criatura mágica, vil, de los 9 infiernos.
        Lareal: jefa de los Teltenturian
        Leliz: Científico loco que trabja con órganos de otros seres. Tienda en S-08
        Lunastro: Familia noble que pide probiedad a la Torre de la Orden. Ha unido varias familias, entre ellas la familia Varita.
        *Luktrus: Libro mágico guardián de los secretos. Perteneciente a Rurgrack
        Morgan: mago rojo que perseguía el fuego eterno. Raptó a Hanna. Muerto por el propio fuego eterno
        Nelbur: presunto agente Arpista
        Realwen: elfo solar con gran cargo en los Teltenturian
        Rialva: mujer del Mar de la Luna, barda de Teltenturian y gran amiga de Hanna
        Rielgasta: Maese de Adivinación en la Orden de la Torre. Se tienen un aprecio especial mutuamente con Endrius. Muerta tras invocar a seres de los 9 infiernos y proteger a Endrius.
        *Saisis: Los Uldesh veneran a Saisis
        Suenia: asesina al servicio de los Teltenturian. Sabe algo sobre la muerte de Hanna
        Teltenkuria: organización secreta que lucha por el equilibrio y bienestar mágico
        *Uldarian: Energía negra que usan los Uldesh proveniente de las personas muertas


        (Marcados con * los registros nuevos o modificados en la última actualización)